
在Linux中,为什么所有进程都存在一个全局/ dev / stdin文件?
不同过程的标准输入不应该唯一吗?如果是这样,stdin文件的路径是否应该像/dev/pid/stdin全局路径一样而不是/dev/stdin?有人对此有想法吗?回答:/dev/stdin 之所以独特是因为这是一个符号链接 /proc/self/fd/0/proc/self是一个符号链接, 只有 您正在运行的进程 才能 看到 它的 process-id所述/proc文件系统是...
2024-01-10
如何断言std :: mutex是否已锁定?
使用GCC 4.8.2(在Linux / Debian / Sid 64位上)或GCC 4.9(在C ++ 11中可用)-我有一些互斥锁std::mutex gmtx;实际上,它是static某个类的成员,Foo同时包含下面的alpha和beta方法。它被锁定alpha像void alpha(void) { std::lock_guard<std::mutex> g(gmtx); beta(void); // some other work}我想检查beta一下确实gmtx被锁定了:void b...
2024-01-10
删除/删除多个std :: vector元素同时保留原始顺序的最有效方法?
我有一个std::vector<int>和第二个容器,用于存放此向量的迭代器或索引(没有键,我想不断访问元素)以进行删除。假设我有一个1000个元素的向量,并想擦除200个元素。在删除操作之后,未删除元素的顺序应与之前相同。我在问题的第一个版本中还错过了另一件事: 值是唯一的 。他们是身份。您将如...
2024-01-10
std :: strftime返回值
我想我读的地方,如果我通过一个nullptr到std::strftime,该函数将返回所需的缓冲区大小。事实上,下面的代码工作得很好众多Linux系统上,我试图在(与VS尽管编译时):std :: strftime返回值#include <iostream> #include <ctime> #include <string> int main() { std::time_t time{}; std::tm const * ltime = std::localtime(&time); ...
2024-01-10
C++概念和std :: cout
为了学习C++概念,我尝试重新创建一个EqualityComparable概念。下面是我写C++概念和std :: cout#include <iostream> template<typename T> concept bool EqualityComparable = requires(T a, T b) { {a == b}; {a != b}; }; void foo(EqualityComparable a, EqualityComparable b) { //auto t...
2024-01-10
boost :: mpl :: vector-到达类型的基本偏移量
mpl::vector在执行a之后,是否有可能到达a的偏移量mpl::find<seq,type>?换句话说,我想做等同于的编译时间:#include <vector>#include <algorithm>#include <iostream>int main(){ typedef std::vector<int> v_type; v_type v_int(3); v_int[0] = 1; v_int[1] = 2; v_int[2] = 3; v_type::iterator it= st...
2024-01-10
FIFO与/ dev/urandom
我遇到了问题。试图写一个简单的程序,其中分叉一次FIFO与/ dev/urandom父进程从/ dev/urandom发送子字节,子进程将它们输出到屏幕(15行,每行十六进制)。问题是:当我第一次打开编译PROGRAMM输出的样子:B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 ...
2024-01-10
stdio.h是什么头文件
品牌型号:Redmibook Pro 15系统:Windows10stdio.h是标准输入输出头文件,凡是用到标准输入输出函数,就要调用该头文件。输入是一种调用输入函数从外部文件中输入数据赋给程序中的变量的计算机术语。在C语言文件数据的输入输出中,当调用输入函数从外部文件中输入数据赋给程序中的变量时,这种操作成为“输入”或“读”。程序员们为了便于记忆和理解,通常将“输入”和“读”共读为:读...
2024-01-30
移植OS-9信号处理程序
我正在开发一个将大量OS-9(微波)代码移植到linux的项目。移植OS-9信号处理程序OS-9中的信号处理功能允许您创建自己的信号,或者至少它是如何实现的(intercept()函数)。我并不十分了解Linux信号,并且一直在努力教自己。我有一个sigusr1工作的sigaction路线,只是为了让自己熟悉。在传统的OS-9代码...
2024-01-10
在字符串中添加一行
我正在写作业有一个问题。该任务让我添加一个私有属性(私有字符串历史记录),它应该是读/写的。我可以做到这一切。然后指令说:“确保它不能被覆盖 - 写入它应该添加一条线到字符串。”在字符串中添加一行如何向字符串添加一行而不覆盖任何内容?回答:听起来像一个严重措辞的问题。...
2024-01-10
如何将php关联数组排序为特定顺序?
这是我喜欢在一个特定的顺序如何将php关联数组排序为特定顺序?$aData = Array ( [break] => Array ( [Indoor room] => 42 [Gym Class] => 19 ) [finish] => Array ( [Indoor room] => 42 [Gym Class] => 19 ) [lunch] => Array ( [In...
2024-01-10
【WPS教程】如何关闭打开文档展示智能目录?
使用WPS Office打开文档,依次点击左上角“文件”--->“选项”。选择“视图”,取消勾选“打开文件,展示智能识别目录”,点击“确定”。...
2024-01-10
【WPS教程】如何更新更改PDF文件页面背景?
使用WPS Office打开PDF文件,依次点击“编辑”--->“文档背景”--->“更新背景”。在弹出的“更新背景”界面根据所需设置背景填充、外观、位置即可。 ...
2024-01-10
【WPS教程】如何在流程图连线上输入文字?
目前WPS流程图暂不支持直接移动连接线文字,但可以通过拼接来实现。 使用 WPS Office 打开流程图。 做好流程图后,如需在连线上添加文字。 可拖拽一个矩形或其他图形插入,再输入内容。 将该图形的框线及背景设置为白色或需要的颜色,拖动到连线位置即可。...
2024-01-10
WPS的PPT怎么设计欧美风的封面图?WPS封面的设计方法
人要脸,树要皮,PPT封面也应该好好粉饰一下。一份好的PPT封面能在一定程度上能抓住观众的注意力,再不济也是人们看到的第一页,应该受到重视,内外兼修才能装的漂亮。wps中PPT想要制作欧美商务风封面,该怎么制作呢?下面我们就来看看wps直走封面图的教程。 wps直走封面图的教程:...
2024-01-10
枪火重生新英雄兔子桃技能及天赋介绍
《枪火重生》这款游戏在今天更新了新版本,新版本中加入了新英雄桃,这位女英雄技能如何呢?下面给大家带来的是枪火重生桃技能及天赋介绍,希望能对大家有所帮助。枪火重生新英雄兔子介绍开放新英雄:【桃】英雄介绍:桃之夭夭,灼灼其华精擅御剑之术的桃操御心命所依的飞剑打击敌人。同...
2024-01-10
绝地求生泰戈地图载具刷新位置图示一览
绝地求生泰戈是12.2版本推出的一张新地图,泰戈地图有哪些刷新载具的位置?本文为大家分享了绝地求生泰戈地图载具刷新位置图示一览,希望能对各位玩家有所帮助。现代汽车最初的概念车型 – 波尼·酷佩现已强势登陆PUBG!波尼·酷佩的车型是由汽车巨匠乔盖托·乔治亚罗设计,该车型首次亮相于1974...
2024-01-10
原神冒险等级相关机制介绍
《原神》中冒险等级影响着玩家们获取的奖励以及怪物强度,但很多小伙伴不知道原神冒险等级机制,这里小编带来了一份详细攻略,希望可以帮助到大家!冒险经验和冒险等级点击游戏左上角,呼出派蒙,就能看到自己的冒险经验和自己的冒险等级还有自己的世界等级。世界等级的提升跟冒险等级相...
2024-01-10
《盐和避难所》黑沙术士位置一览
今天大家可以在Epic商城中领取永久免费的盐和避难所游戏,很多玩家已经进入了游戏,有朋友问黑沙术士在哪里,他的剧情怎么做,小编给大家来讲解一下。盐和避难所黑沙术士位置一览 想要完成黑沙术士的剧情,需要依次在特定阶段与他对话。 剧情走法 打败尖沙灵塔干枯君王后往上走,获得冲刺...
2024-01-10
怪物猎人物语2破灭之翼白疾风基因选择指南
《怪物猎人物语2:破灭之翼》中白疾风是亚种的迅龙,不少玩家获取了白疾风后不知道如何选择基因,下面带来怪物猎人物语2破灭之翼白疾风基因选择指南,一起来看看了解一下吧。所用技能技能表迅龙基因用来凑数,可换任意无属性速无属性异常速单猜无属性速单猜无属性三猜无属性三猜中间技能...
2024-01-10
鬼谷八荒奇遇生死棋局流程指南
鬼谷八荒生死棋局是游戏中的一个奇遇事件,生死棋局奇遇如何完成?下面带来鬼谷八荒奇遇生死棋局流程指南,想了解的玩家可以参考。看到有中年人和老年人在下棋一共四个选项1.观棋不语 可获得悟性+40,修炼速度+50%2.指点中年人 然后会出两个选项,可以让仇人减少50年寿命 ,选无意接受可以拿三...
2024-01-10
枪火重生单通轮回7心得分享
枪火重生这款游戏的轮回模式非常困难,那么在不胡的情况下该怎么单通轮回7呢?想必各位玩家都不太了解,下面就和小编一起来看看枪火重生单通轮回7心得分享吧。枪火重生单通轮回7心得看上图中,我是一直没拿到比较强力的输出和保命密卷 比如灵猫九命,元素编制,双刃剑之类的。强化门板和福...
2024-01-10
《宝可梦传说阿尔宙斯》顽皮的大牙狸任务攻略流程分享
宝可梦传说阿尔宙斯游戏的剧情比较长,因此也就有很多的任务等着大家去完成,不少玩家都在做顽皮的大牙狸任务的时候被难倒了,那么今天小编就为大家带来了详细的任务流程攻略,应该能够帮助大家快速的完成该任务,感兴趣的话就赶紧来看看吧。 《宝可梦传说阿尔宙斯》顽皮的大牙狸...
2024-01-10
原神1.5版刷精英怪路线图示
《原神》的精英怪会掉落一些有用的素材,那么按照什么路线刷效率比较高呢?请看下面原神1.5版刷精英怪路线图示,希望能对各位有所帮助。1、如果是孤云阁为起点,逆时针绕璃月一圈。(法师很拖节奏,队伍中尽量有水系和火系,对应火盾和冰盾,另外组四个风系角色好像也很强)。2、璃月的绝...
2024-01-10
流放之路3.15版本S16赛季机制与特色玩法一览
流放之路即将更新3.15版本S16赛季,新版本中追加了新的战斗机制和特色玩法,下面为大家分享一篇流放之路3.15版本S16赛季机制与特色玩法一览,一起来看看参考一下吧。亲爱的流放者:在很久以前,“我们”的先祖曾今踏上瓦尔克拉斯,极尽辉煌时,与这片大陆的最高统治者也不遑多让。可仅仅一夜...
2024-01-10
真英雄2.7版本武将调整分析
大家都知道,在《三国志11》以及同类的 MOD 游戏中,影响一名武将的强与弱有很多因素要去考虑,最直观的就是武将的能力值和特技,同样还有着重要影响的是兵种适性。随着《真英雄》2.7 版本醉卧沙场的发布,很多朋友都已经开始操练了起来,不过本次的版本除了地图的改动较大之外,对于武将的...
2024-01-10
《黑暗之魂:重制版》游戏全部成就达成攻略一览
黑暗之魂:重制版中的成就数量足足有41个,有些成就很好完成,而有些成就则需要花费很多的时间和精力去做,甚至还有不少玩家都还不清楚一部分成就的完成方法是什么,完全没有头绪,不过今天小编初一十五会为大家带来全41个成就的详细完成方法介绍了,有需要的玩家们千万不要错过了哦...
2024-01-10
《GTFO》阴影打法教学
在GTFO这个游戏里面有很多的敌人有自己独特的能力,玩家应对起来确实是有一定的困难的,在这里给大家介绍一下阴影的打法攻略,希望可以帮助没有打过的朋友们。GTFO阴影打法教学 从RUNDOWN 004开始,阴影仅可能在C、D、E层中发现,他们可以在进攻波次中出现,也可能在一个区域内睡眠。 尽管他们的...
2024-01-10
